游戏玩法工程师 at Illuvium

全职1个月前
Employment Information
职位描述
作为专注于虚幻引擎的游戏玩法工程师,您将在塑造游戏核心机制和交互系统的过程中发挥关键作用。该职位需要与设计师、美术师及其他开发人员紧密合作,将创意概念转化为可实现的游戏体验。您将在充满活力的团队环境中工作,确保技术可行性、优化性能并保持与游戏设计愿景的一致性。理想的候选人将参与游戏功能的开发与完善,在创新与稳定之间取得平衡,以提供高质量且引人入胜的内容。
主要职责
  • 根据游戏设计文档和技术规范实现游戏功能,确保与游戏核心目标及玩家体验保持一致。
  • 开发并维护符合行业标准编码规范的简洁高效C++代码,包括内存管理、面向对象设计和可扩展性考量。
  • 与跨职能团队协作,识别设计中的不足,通过迭代测试提出解决方案,并记录发现以支持决策过程。
  • 优化游戏系统性能,确保在目标平台上流畅运行,最大限度减少延迟或资源冲突。
  • 调试并解决与游戏机制、物理交互或AI行为相关的复杂技术问题,同时保持代码质量和稳定性。
  • 参与技术文档的编写,包括API参考、系统架构图和未来开发的实施指南。
  • 持续关注虚幻引擎更新、行业趋势和最佳实践,以不断改进开发流程并整合新技术。
职位要求
  • 具备游戏开发经验,优先考虑虚幻引擎相关经验,展示对其工具、流程和游戏编程能力的深入理解。
  • 精通C++编程,专注于实时应用的性能优化、内存管理和高效算法设计。
  • 强大的分析能力以识别和解决技术挑战,并能向技术和非技术相关方清晰传达复杂概念。
  • 熟悉版本控制系统(如Git)及协作开发实践,包括代码审查和敏捷工作流集成。
  • 能够独立工作及团队协作,平衡创意输入与技术执行,以满足项目截止日期和质量标准。
  • 优秀的问题解决能力,有在时间限制下调试和排查游戏系统问题的记录。
  • 了解游戏设计原则,包括玩家进度、战斗系统和交互机制,以确保技术实现与创意目标一致。
  • 出色的文档编写能力,能够为游戏功能创建清晰、简洁且可操作的技术规范和设计文档。
  • 熟练使用虚幻引擎的蓝图系统或C++进行游戏开发,有创建可重用组件和模块化系统的经验。
  • 能够快速迭代游戏原型,测试边界情况,并根据质量保证团队和测试玩家的反馈完善功能。
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