关卡设计师 at Roboto Games

全职1个月前
Employment Information
职位描述
本职位招聘高级关卡设计师,负责为跨平台生存建造类游戏打造沉浸式玩家体验环境。理想人选将主导设计并实现程序化生成系统,构建游戏关卡、遭遇战和解谜元素。您需全程参与从概念设计到最终产出的关卡创作流程,确保符合游戏核心理念与玩家体验目标。该职位还需通过数据分析和用户调研,协同跨职能团队优化游戏世界。此外,您将设计任务系统、建造机制和角色成长路径等核心内容,并完整记录所有设计决策文档。
核心职责
  • 开发兼具视觉吸引力与功能性的游戏环境,平衡创意与玩法机制
  • 协同美术、程序及其他设计师创建动态关卡程序化生成系统
  • 主导从概念草图到完整游戏内容的设计流程,全程把控创意方向
  • 根据内部QA团队、外部测试及玩家社区反馈进行迭代优化
  • 联合数据分析师和用户研究员,通过玩家行为分析优化游戏世界体验
  • 设计并平衡任务系统、建造机制和角色成长路径以提升玩家参与度
  • 完整记录技术规范、美术资源和玩法系统等设计决策文档
  • 持续进行游戏测试与内容优化,确保符合质量标准与核心愿景
  • 关注游戏设计行业趋势,为开发流程注入创新理念与最佳实践
  • 协调跨职能团队实现关卡设计与其他游戏系统的无缝衔接
任职要求
  • 具备3A游戏关卡设计经验,作品集能展现创意与技术设计能力
  • 精通生存建造类游戏机制(资源管理/建造系统/角色成长等)
  • 熟练运用程序化生成技术及工具,有实际系统实现经验
  • 出色的跨团队协作与沟通能力,能与美术/程序高效配合
  • 卓越的系统设计能力,能构建提升玩家体验的复杂游戏机制
  • 善于将玩家反馈转化为设计优化方案,运用数据分析指导决策
  • 熟悉游戏设计文档流程,能编写维护技术规范与设计文档
  • 对细节高度敏感,能产出符合生产标准的高质量游戏环境
  • 了解多平台游戏开发,具备跨平台内容优化经验
  • 适应快节奏开发,能并行处理多项任务并按时交付
  • 深谙游戏平衡与玩家粘性设计原则
  • 熟练使用Unity/Unreal等引擎关卡设计工具
  • 优秀的时间管理能力,能合理规划项目优先级
  • 兼具独立工作与团队协作能力,在主导设计时保持协同
  • 掌握游戏叙事与世界构建方法论,能打造增强故事性的环境
  • 熟悉游戏测试流程,具备玩家反馈收集与分析能力
  • 擅长创建并维护完整的游戏系统设计文档
  • 精通关卡设计/谜题设计/遭遇战设计等游戏设计原理
  • 了解游戏开发管线,能将设计工作融入整体开发流程
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