职位描述
技术美术师在游戏开发生命周期中担任创意团队与技术团队之间的关键纽带。其主要职责是将艺术构想转化为可实际运作的游戏资源,同时确保技术可行性与性能优化。该职位需要深入理解艺术原理与工程实践,以促进跨部门无缝协作。通过弥合设计与开发之间的鸿沟,技术美术师助力打造符合创意标准与技术规范的高质量、可扩展游戏内容。
核心职责包括:管理生产流程以简化资源创建与交付;开发定制工具与管线提升效率;在保持视觉保真度的前提下将资源集成至游戏引擎。他们还需针对不同平台优化资源性能,确保符合硬件限制与软件要求。此外,技术美术师参与着色器开发以实现预期视觉效果,并与美术师和工程师紧密合作完善技术实施方案。
任职要求
- 具备游戏开发领域技术美术师经验,作品集能充分展示资源优化与技术实现的专业能力
- 精通3D建模、贴图与动画技术,熟练使用Unity或Unreal等游戏引擎工具
- 掌握C++或Python编程技能,具有资产管线脚本编写与自动化流程开发经验
- 深入理解实时应用的渲染管线、着色器编程(如HLSL/GLSL)及性能优化原理
- 擅长与美术、设计、工程等跨职能团队协作,能协调创意目标与技术限制以解决挑战
- 熟练运用Maya、Blender、Photoshop、Substance Painter等行业标准软件,熟悉Perforce/Git等版本控制系统
- 具备细节把控能力与解决问题思维,能排查资源创建与集成过程中的技术故障
- 拥有实时渲染优化经验,包括LOD系统、遮挡剔除、纹理压缩等技术方案
- 出色的沟通能力,能向非技术人员阐释技术概念并撰写团队流程文档
- 适应技术与工作流的持续演进,紧跟技术美术领域的行业趋势与最佳实践