직무 설명:
시니어 제품 디자이너 - Ethena Pay
iOS 및 Android의 전체 앱과 디자인 시스템을 검토합니다. 발견한 내용을 유지, 수정 또는 재구축할 항목에 대한 순위가 매겨진 계획으로 전환하세요.
엔지니어링과 함께 새로운 디자인 표준을 설정하고 출시하세요: 컴포넌트 라이브러리, 모션 및 상호작용 언어(타이밍, 스프링, 햅틱, 전환) 그리고 레이아웃, 타이포그래피 및 상태에 대한 규칙. 이를 시스템에 구축하여 모든 화면이 기본적으로 이를 따르도록 하세요.
행복한 경로뿐만 아니라 모든 상태를 디자인하세요: 로딩, 보류 중, 실패, 한계 도달, 오프라인 및 "아직 모름". 금액 표시 규칙을 책임져 잔액, 반올림 및 보류 대 정산 금액이 항상 명확하게 표시되도록 하세요.
앱의 목소리를 창조하세요. 용어, 발생한 상황과 다음에 할 일을 알려주는 오류 메시지.
브랜드를 책임지세요: 디자이너 없이도 GTM이 사용할 수 있는 가이드라인 작성, 파트너 코브랜딩 및 카드 아트워크 구축, 그리고 앱의 최고 순간을 X 콘텐츠, 출시 비디오 및 스토어 페이지로 전환하세요.
안드로이드를 동일한 수준으로 끌어올리세요. 두 앱을 동일한 컴포넌트, 토큰, 모션 및 상태에 배치하고 머티리얼이 적용되는 부분과 브랜드가 승리하는 부분을 결정하세요.
비평과 페어링을 통해 팀의 기술을 향상시키고, 직접 가벼운 연구를 실행하며, 팀이 성장함에 따라 디자인 실무를 구축하는 데 도움을 주세요.
직무 요구 사항:
세계적 수준의 모바일 앱 디자인의 실적과 포트폴리오: "할 수 있다"가 아닌 "해본 적 있고 더 잘하는 방법을 안다"! 사람들이 디자인 때문에 사용하는 네이티브 앱을 여러 해 동안 디자인한 경험.
고급 모션 및 상호작용 디자인: 전환, 스프링, 제스처, 햅틱 및 마이크로 인터랙션, 프로토타입 또는 기록으로 보여주고 엔지니어가 프레임 단위로 구축할 수 있을 정도로 정확하게 명시.
라이브 네오뱅크, 결제, 카드 또는 암호화폐 앱에서 디자인이 경쟁 우위인 시니어 제품 디자인 경험(예: Revolut, Monzo, Wise, Nubank, Cash App, Plasma One), 또는 디자인으로 두드러지는 기타 소비자 모바일 앱(예: AirBnB).
히어로 스크린뿐만 아니라 상태를 보여주는 포트폴리오, 그리고 디자인된 것과 비교하여 실제 출시된 것에 대한 솔직한 설명.
자신뿐만 아니라 팀의 기술을 향상시킨 증거: 비평한 디자이너나 페어링한 엔지니어가 눈에 띄게 나아졌습니다. 기존 앱과 그 디자인 시스템을 검토하고 재구축한 경험이 있다면 더 좋습니다.
직접 만든 실제 브랜드 및 마케팅 작업: 아이덴티티 또는 그 중요한 확장, 카드 아트워크, 또는 제품에서 구축된 출시 및 소셜 콘텐츠.
에이전트 네이티브 디자인: AI 도구(Figma MCP, Claude Code 또는 유사한 도구)를 사용하여 작업 속도를 높이면서도 기술 수준을 유지하며, 그들이 실패하는 지점을 알고 있습니다.
혜택:
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