Описание вакансии:
Мы разрабатываем инновационную аэроиммерсивную систему для виртуального туризма по культурному наследию, позволяющую пользователям исследовать исторические места и культурные ландшафты с высоты полета в VR. Проект находится на активной стадии НИОКР, и мы уже создали первый функциональный прототип.
Система развивается по двум параллельным направлениям:
3D-реконструкция и интерактивность – создание высокодетализированных 3D-сред на основе мультиисточниковых данных (аэрофотосъемка, лидар) и реализация интерактивных VR-возможностей, включая навигацию с высоты, триггерные точки и экскурсионные маршруты.
Интеграция с motion-оборудованием – проектирование и прототипирование моторизованной "летающей платформы" с динамической обратной связью. Пользователи управляют обзором через положение тела и взаимодействуют с VR-контентом в реальном времени, получая опыт полета как у птицы.
Текущий фокус: доработка прототипа в масштабируемую итеративную систему – оптимизация эффективности и повторного использования конвейера 3D-реконструкции, повышение стабильности real-time интеграции ПО и оборудования, укрепление архитектуры для непрерывного развития.
Вы станете ключевым участником НИОКР и будете отвечать за:
Интеграцию, обработку и стандартизацию мультиисточниковых данных (аэроснимки, лидар и др.) для быстрой реконструкции и обновления 3D-сцен
Реализацию и итерацию интерактивной логики и оптимизацию производительности VR-части (горячие точки, экскурсионные сценарии, частота кадров, загрузка и т.д.)
Поддержку интеграционного тестирования motion-платформы и VR-системы, включая определение интерфейсов, синхронизацию управления и настройку пользовательского опыта (задержки, стабильность, комфорт)
Разработку и поддержку стандартов данных, метрик оценки и технической документации для межкомандного взаимодействия и непрерывного развития
Требования:
Диплом бакалавра или выше в технической/количественной области (математика, информатика, геодезия/ГИС, инженерия, цифровые медиатехнологии или смежные направления)
Навыки работы с данными и системное мышление; опыт в моделировании данных, анализе/валидации или создании цифровых систем "с нуля" будет плюсом
Базовое понимание workflow 3D-пространственных данных (облака точек, меши, текстуры) и типовых проблем; предпочтительно знакомство с Unity и/или Unreal Engine
Умение эффективно коммуницировать на стыке дисциплин; способность продвигать технические решения между командами по железу, ПО и контенту
Глубокий интерес к иммерсивным технологиям, цифровизации наследия или инновационным интерфейсам; готовность обучаться, тестировать и итерировать
Условия:
Практическое участие в полном цикле НИОКР от прототипа до продукта в сценарии кросс-культурных инноваций
Тесная работа с командами по оборудованию, ПО и контенту, получение междисциплинарного опыта интеграции и системного уровня
Конкурентный пакет компенсаций и возможности карьерного роста (обсуждается индивидуально)


