職務内容:
私たちは革新的な空中没入型文化遺産観光システムを開発しています。このシステムにより、ユーザーはVRで飛行視点から史跡や文化的景観を探索できます。プロジェクトは現在活発な研究開発段階にあり、最初の機能プロトタイプを完成させました。
このシステムは2つの並行したトラックで進化しています:
3Dシーン再構築&インタラクション – 航空画像やLiDARなどのマルチソースデータから高精細な3D環境を構築し、空中ナビゲーション、ホットスポットトリガー、ガイド付きツアーなどのインタラクティブVR体験を提供します。
モーションハードウェア統合 – 動的フィードバック付きモータードリブン「飛行ベース」を設計・プロトタイプ化。ユーザーは体勢で飛行視点を制御し、VRコンテンツとリアルタイムでインタラクションし、鳥のような飛行体験を得られます。
現在の焦点: プロトタイプを拡張可能で反復的なシステムへとエンジニアリングすること。3D再構築パイプラインの効率と再利用性の向上、ソフトウェアとハードウェア統合のリアルタイム安定性強化、継続的な反復のためのシステムアーキテクチャ強化。
あなたはコアR&Dメンバーとして以下を担当します:
マルチソースデータ(航空画像、LiDARなど)の統合・処理・標準化による迅速な3Dシーン再構築と更新のサポート
VR側インタラクションロジックとパフォーマンス最適化の実装・反復(ホットスポット、ツアーフロー、フレームレートとローディング最適化など)
モーションプラットフォームとVRシステム間の統合テスト支援(インターフェース定義、同期制御、体験調整(遅延、安定性、快適性))
データ仕様、評価指標、技術文書の確立と維持によるチーム間協業と継続的反復の実現
求めるスキル:
理数系/技術分野の学士号以上(数学、コンピュータサイエンス、測量/GIS、エンジニアリング、デジタルメディア技術または関連分野)
強力なデータ処理能力とシステム思考。データモデリング、分析/検証、または0から1のデジタルシステム構築経験があれば尚可
3D空間データワークフロー(ポイントクラウド、メッシュ、テクスチャ)と一般的な課題に関する基本的な理解。Unityおよび/またはUnreal Engineの知識があれば優遇
優れた部門横断的コミュニケーションと協業スキル。ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツチームにまたがる技術的解決策を推進できる能力
没入型体験、文化遺産デジタル化、または新しいインタラクションシステムへの強い関心。学び、テストし、反復する意欲
待遇・福利厚生:
文化×技術革新シナリオにおけるプロトタイプから製品化までのエンドツーエンドR&Dサイクルへの実践的関与
ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツチームとの緊密な協業による分野横断的統合とシステムレベルの経験獲得
競争力のある報酬パッケージとキャリア成長機会(交渉可能)


