직무 설명:
우리는 사용자가 VR에서 비행 시점으로 역사적 유적지와 문화 경관을 탐험할 수 있는 혁신적인 공중 임머시브 문화유산 투어링 시스템을 개발 중입니다. 이 프로젝트는 활발한 연구 개발 단계에 있으며 첫 번째 기능적 프로토타입을 완성했습니다.
이 시스템은 두 가지 병렬 트랙으로 진행됩니다:
3D 장면 재구성 및 상호작용 – 항공 이미지와 LiDAR 같은 다중 소스 데이터로부터 고충실도 3D 환경을 구축하고, 공중 탐색, 핫스팟 트리거, 가이드 투어 등을 포함한 상호작용 VR 경험을 제공합니다.
모션 하드웨어 통합 – 동적 피드백이 있는 모터 구동 모션 "비행 베이스"를 설계하고 프로토타입화합니다. 사용자는 신체 자세를 통해 비행 뷰를 제어하고 VR 콘텐츠와 실시간으로 상호작용하여 새처럼 날아다니는 경험을 할 수 있습니다.
현재 초점: 프로토타입을 확장 가능하고 반복적인 시스템으로 엔지니어링하는 것—3D 재구성 파이프라인의 효율성과 재사용성 개선, 소프트웨어-하드웨어 통합의 실시간 안정성 향상, 지속적인 반복을 위한 시스템 아키텍처 강화.
당신은 핵심 연구 개발 멤버로 일하며 다음을 책임질 것입니다:
다중 소스 데이터(항공 이미지, LiDAR 등)의 통합, 처리 및 표준화를 통해 빠른 3D 장면 재구성 및 업데이트 지원
VR 측 상호작용 로직 및 성능 최적화(핫스팟, 투어 흐름, 프레임 속도 및 로딩 최적화 등) 구현 및 반복
모션 플랫폼과 VR 시스템 간의 통합 테스트 지원, 인터페이스 정의, 동기화 제어 및 경험 조정(지연 시간, 안정성, 편안함) 포함
데이터 사양, 평가 지표 및 기술 문서 수립 및 유지를 통해 팀 간 협업과 지속적인 반복 가능
자격 요건:
정량적/기술적 분야(수학, 컴퓨터 과학, 측량/GIS, 공학, 디지털 미디어 기술 또는 관련 분야)의 학사 학위 이상
강력한 데이터 처리 능력과 시스템 사고; 데이터 모델링, 분석/검증 또는 0-to-1 디지털 시스템 제공 경험 우대
3D 공간 데이터 워크플로우(포인트 클라우드, 메쉬, 텍스처) 및 일반적인 문제에 대한 기본 이해; Unity 및/또는 Unreal Engine에 대한 친숙함 우대
훌륭한 크로스 기능적 커뮤니케이션 및 협업 능력; 하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠 팀 간의 기술 솔루션 추진 가능
임머시브 경험, 문화유산 디지털화 또는 새로운 상호작용 시스템에 대한 강한 관심; 학습, 테스트 및 반복할 의지 있음
혜택:
문화 × 기술 혁신 시나리오에서 프로토타입부터 제품화까지의 종단간 연구 개발 주기에 직접 참여
하드웨어, 소프트웨어 및 콘텐츠 팀과의 긴밀한 협업을 통해 크로스 도메인 통합 및 시스템 수준 경험 획득
경쟁력 있는 보상 패키지 및 경력 성장 기회(협의 가능)


