職務内容
ゲームオーディオデザイナーとして、ゲーム内のすべての音響要素の創造的かつ技術的な実装を担当します。これには、ゲームプレイ体験を向上させ、ゲームの芸術的ビジョンに沿ったサウンドエフェクトの構想、設計、作成、納品が含まれます。オーディオディレクターと緊密に連携し、音響の方向性を定義し、すべての音響コンポーネントの一貫性を確保します。また、初期のアイデアからゲームエンジンへの最終実装まで、音響制作パイプライン全体を管理する役割も担います。
主な業務
- ゲームメカニクス、環境、物語要素を補完するサウンドエフェクトの構想、設計、作成、納品
- オーディオディレクターと協力し、ゲームの音響ビジョンを開発・洗練させ、創造的および技術的目標を達成
- ゲームオブジェクト、キャラクター、インタラクティブ要素の包括的な音響アセットリストの作成
- ボイスオーバー録音の編集、設計、処理を行い、明瞭さ、感情的な影響、ゲームプレイとの同期を確保
- 必要に応じてフォーリーやフィールド録音を実施し、ゲームインタラクションのためのリアルなサウンドスケープを作成
- 開発者と協力し、音響アセットをサウンドエンジンに実装、統合構造とパラメータを管理
- さまざまなプラットフォームやハードウェア構成でのパフォーマンスに最適化された音響アセットを確保
- 音響テストと品質保証プロセスに参加し、問題を特定・解決
- 効率的なチーム連携のため、音響ワークフローの文書化と整理されたアセットライブラリの維持
- 音響技術の業界動向と進歩を把握し、音響デザインの革新と改善に努める
求めるスキル
- サウンドエフェクトの作成と実装を示す強力なポートフォリオを伴う、ゲーム音響デザインの実績
- Adobe Audition、Pro Tools、Audacityなどの音響編集ソフトウェアの習熟
- UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンにおける音響統合と管理の知識
- 空間音響、環境サウンドスケープ、インタラクティブオーディオシステムを含む、音響デザイン原則の優れた理解
- オーディオチームや開発者と緊密に連携しながら独立して作業する能力
- 迅速な開発環境において、細部への強い注意力と厳しい締め切りを守る能力
- クロスファンクショナルチームに音響コンセプトを伝える優れたコミュニケーションスキル
- ADR(自動台詞置換)を含む、ボイスオーバー録音と編集技術の経験
- 音響スクリプティングと統合のためのプログラミング概念の基本的な理解
- 音響アセットと実装プロセスの文書化と維持の能力
連携・コミュニケーション
このポジションでは、ゲームの全体的なデザインに音響要素を合わせるため、オーディオディレクター、声優、ゲーム開発者との緊密な連携が必要です。音響制作スケジュールの調整、創造的な相違の解決、技術的要件を満たす音響ソリューションの実装のために、チームメンバーと効果的にコミュニケーションを取る必要があります。ダイナミックで協力的な環境で働くためには、強い対人スキルが不可欠です。